La Grande Guerre 14-18 est une simulation stratégique de la Première Guerre mondiale. La version anglaise des règles a été publiée en 2002.
Deux cartes couvrent l’ensemble de l’Europe, tandis que des zones hors carte représentent l’Asie et l’Afrique. L’année de jeu est divisée en neuf tours, avec une phase de production lors de l’interphase tous les trois tours. Chaque camp peut être le premier à agir lors d’un tour.
Deux systèmes de combat différents sont utilisés. Le premier simule les combats de 1914, avant l’apparition des tranchées : les pertes sont plus faibles et les retraites fréquentes. À partir de 1915, un nouveau système de combat entre en jeu. Plus détaillé, il représente la complexité de la guerre de tranchées, où les retraites sont rares et les pertes très élevées. Le jeu inclut également un brouillard de guerre limité : les joueurs ne peuvent pas consulter les piles ennemies et certaines unités peuvent être hors carte.
Le jeu offre une représentation très complète de la Première Guerre mondiale, comparable à la manière dont World in Flames recrée la Seconde Guerre mondiale.
Parmi les autres éléments du jeu figurent les forteresses, les limites de coordination entre différentes armées, la diplomatie, des pions de généraux, la technologie, la guerre navale, ainsi que la volonté nationale. Cette dernière peut provoquer des soulèvements, des mutineries, des grèves ou même une révolution. Elle diminue lorsque des unités ou des batailles sont perdues, ce qui rend ces effets liés aux événements de la guerre plutôt qu’au hasard. Le jeu inclut également des éléments liés à l’aviation et aux blindés.