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Infarkt

Infarkt
6.5
Vladimír Brummer Karel N. Moravec

Vidéothèque.

La Tuile de Jeu

L'avis de La Tuile de Jeu.

« Ce jeu surprenant et décalé vous promet des soirées mémorables où rire jaune et humour noir seront au rendez-vous . Malgré des matériaux un peu décevants et une qualité éditoriale minimaliste, le plaisir ludique est bel et bien présent, grâce à un thème provocateur et original qui ne laisse personne indifférent. Si l'aléatoire et la répétitivité peuvent quelque peu freiner l’envie d’enchaîner les parties , l’ambiance et les situations cocasses générées par les événements vous garantissent malgré tout d'excellents moments entre amis. La mécaniqu … »

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À propos du jeu.

Votre travail accapare férocement le moindre instant libre, pris en étau entre les exigences de la vie de famille et l’appel des loisirs. Les excès de la nuit, la paresse et autres péchés sont à peine compensés par quelques élans sportifs et des tentatives plus ou moins hasardeuses de mode de vie sain. Ça vous parle ? Non, il ne s’agit pas de votre vie, mais de ce qui vous attend dans Infarkt, un jeu d’ambiance où votre objectif est d’être littéralement le dernier survivant de la fête. Chaque joueur dispose d’un plateau individuel pour suivre sa tension, sa dépression, l’état de ses poumons, son poids et bien d’autres indicateurs. Tous commencent en parfaite santé, avec un peu d’argent en poche. À chaque manche, des cartes Événement sont révélées, puis chaque joueur en choisit une et en subit les effets. Panne d’essence, crise de diarrhée… la vie n’est pas tendre. Les joueurs programment ensuite leurs activités de la journée, comme aller travailler, faire des courses, passer à la pharmacie ou à la salle de sport, puis les résolvent dans l’ordre souhaité. Travailler rapporte de l’argent mais peut accroître la dépression. Faire les courses permet d’acheter de la nourriture à consommer plus tard ou à offrir lors d’une fête, parfois au détriment de la santé des invités. Les médicaments peuvent aider, ou pas, et le marché aux puces permet d’échanger biens et pilules. En fin de manche, les indicateurs de santé interagissent entre eux. S’ils atteignent la limite fatale, le joueur est éliminé. Le dernier encore en vie remporte la partie, au prix d’une existence joyeusement chaotique.

Dans le même esprit.

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