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DIG

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6.1

Vidéothèque.

La Tuile de Jeu

L'avis de La Tuile de Jeu.

« Après les micro-games qui sortent à un rythme effréné depuis plusieurs mois, au point de frôler l’overdose, Matagot lance une nouvelle gamme avec les nano-game. Rien de nouveau en soi : on change simplement d’éditeur, ces jeux étant auparavant publiés chez l’éditeur Oya . Comme leur nom l’indique, il s’agit de jeux encore plus petits que les micro-game, surnommés chewing games (de la taille d’un paquet de chewing-gum Hollywood). Visuellement et matériellement, ils sont en tout point identiques à leurs prédécesseurs. Les règles sont simples à co … »

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À propos du jeu.

La colline cache de nombreux trésors, et pour les récolter il suffit, en théorie, de prendre votre pelle et de creuser. En pratique, ce n’est pas si simple. La colline dissimule aussi des créatures et des pièges, et les tunnels que vous creusez peuvent mener aussi bien à la richesse qu’au désespoir. Explorez les profondeurs et rassemblez dix gemmes pour remporter la partie. Prenez des risques, tentez votre chance, recrutez des alliés pour creuser plus loin et gagnez la faveur de compagnons tels que le chevalier, le magicien, l’éclaireur ou le chasseur afin de protéger vos trésors contre les nombreuses menaces, voleurs, squelettes, orcs et autres dangers tapies sous terre. DIG se situe à la croisée de l’aventure, de la stratégie, du hasard et de la gestion de ressources. Ce jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans mêle plaisir et réflexion, chance et jeu de rôle, fantasy et esthétique pixel art, pour des parties d’environ 20 à 45 minutes.

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Avis sur DIG