Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l’ermite et des pieuvres construisant leurs abris à partir de gobelets et de bouteilles abandonnés. Au moment opportun, emparez-vous de la pile de gobelets la plus luxueuse pour en faire votre nouveau logis, ou ajoutez une bouteille à une pile pour saboter un autre bernard-l’ermite.
Les joueurs collaborent pour former des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire proviennent de ces cartes, la compétition est intense. Chacun cherche à s’approprier les meilleures piles grâce à ses cartes Crabe ou Pieuvre. Les cartes Bouteille apportent un rebondissement, car seules les cartes Pieuvre peuvent être jouées après elles.
Chaque joueur commence avec quatorze cartes Gobelet aléatoires, trois cartes Crabe, deux cartes Pieuvre et deux cartes Bouteille. Au début de chaque manche, chacun choisit trois cartes à jouer. Pendant sept manches, vous devrez planifier soigneusement vos choix.