Dans les années 1970, la demande mondiale en énergie explose et des centrales polluantes sont construites partout. Année après année, la pollution augmente jusqu’à devenir insoutenable, poussant l’humanité à se tourner vers des sources d’énergie propres. Des entreprises spécialisées sont alors sollicitées pour proposer des projets capables de répondre aux besoins énergétiques sans nuire à l’environnement, avec le soutien financier des gouvernements régionaux. Si la pollution n’est pas stoppée, l’échec est collectif.
Dans CO₂, chaque joueur incarne le PDG d’une entreprise d’énergie propre chargée de répondre à ces appels d’offres. L’objectif est de freiner la pollution tout en satisfaisant la demande croissante et en générant des profits. Il faut gérer expertise, argent, ressources et permis d’émission carbone attribués par l’ONU, négociables sur un marché aux prix fluctuants. Les sommets énergétiques favorisent le partage de connaissances. L’argent, les permis, les centrales vertes construites, les objectifs remplis et l’expertise acquise rapportent des points de victoire représentant la réputation de l’entreprise.
Cette édition entièrement repensée propose une iconographie et un livret de règles nouveaux, des mécanismes plus équilibrés et fluides, un nouveau paquet d’événements, des composants en bois améliorés, une durée de partie réduite ainsi que des modes coopératif et solo.