Des dinosaures vivent sur les hexagones modulaires du supercontinent Pangée. Chaque tuile ne peut accueillir qu’un nombre limité d’animaux. De plus, le continent se fragmente : certaines terres disparaissent tandis que d’autres émergent ailleurs. Les joueurs cherchent à se disperser avec prudence tout en dominant les continents où ils sont présents. La partie s’achève lorsque la météorite frappe et met fin à l’ère des grands dinosaures.
Au départ, chacun place ses troupeaux sur la Pangée formée de tuiles de terrains variés. À son tour, un joueur déplace une tuile correspondant au type indiqué par la carte jouée, en l’éloignant du centre tout en maintenant la cohésion continentale et un lien avec ses troupeaux. Il dispose ensuite de quatre points d’action pour effectuer d’autres actions facultatives, comme migrer, sauver des troupeaux isolés ou se reproduire.
Des points sont marqués lorsqu’un nouveau continent se forme et en fin de partie selon la domination sur chaque continent. Quand la carte de la météorite apparaît, le dernier tour commence. Après le décompte final, le joueur ayant le plus de points l’emporte. Première présentation à Essen en 2002.