Le Château Rossignol se dresse dans la nuit, à la fois impressionnant et porteur de promesses. Trois ninjas s’y sont infiltrés à la recherche du trésor légendaire dissimulé en ses murs… mais un samouraï vigilant patrouille dans les couloirs, guettant le moindre intrus.
Dans Le Château Rossignol, deux joueurs s’affrontent. Le joueur ninja doit dérober cinq reliques avant que le joueur samouraï ne capture les trois voleurs. Le château comprend un jardin inaccessible entouré de quatre plateaux recto verso, chacun présentant deux passages secrets et des zones de cinq couleurs.
À chaque tour, chacun choisit l’une des trois cartes Action en main, et le samouraï sélectionne en plus une tuile rossignol différente de celle du tour précédent. Le ninja résout son action puis se déplace en laissant des jetons pas. S’il passe sur une couleur correspondant à la tuile secrète du samouraï, il est révélé ; sinon, il pourra repartir d’une de ses traces au tour suivant.
Si le ninja prend un vase, le samouraï peut le récupérer s’il ferme le dernier passage secret ou atteint la case du ninja, à condition que celui-ci ait été révélé ce tour-là. Le ninja avance case par case, tandis que le samouraï considère chaque zone colorée comme un seul espace, ce qui lui permet de se déplacer rapidement.
Chaque joueur dispose d’équipements à usage unique, commence avec un objet et en gagne d’autres via certaines cartes. Chacun possède dix cartes qu’il fera défiler jusqu’à ce que le samouraï capture les trois ninjas ou que les ninjas dérobent cinq des six reliques cachées dans huit vases.