Dans Cargo Noir de Serge Laget, son quatrième jeu en boîte autonome publié par Days of Wonder, les joueurs incarnent des « familles » impliquées dans le trafic de marchandises de contrebande dans une ambiance noire des années 1950. À chaque tour, vous mettez les voiles vers différents ports où des cargaisons peuvent se « perdre » moyennant un certain prix, comme Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York et d’autres encore, puis vous faites une offre sur les marchandises disponibles. Si une autre famille propose davantage dans ce port, vous devez surenchérir ou récupérer votre argent et partir chercher ailleurs. Si vous êtes seul dans un port, vous pouvez transférer discrètement les biens du quai vers votre entrepôt personnel. Comme l’indique Laget, tout repose sur un mécanisme d’enchères simple à expliquer, on ne peut que surenchérir et le dernier enchérisseur remporte la marchandise.
Une fois des biens collectés, vous pouvez les échanger pour ajouter des navires à votre flotte afin d’explorer plus de ports, acquérir des Butins de victoire ou effectuer d’autres actions. Plus vous rassemblez de marchandises, plus leur valeur augmente. Le joueur possédant le plus de Butins à la fin de la partie l’emporte.