Randolph Carter est assis en face de votre bureau. « La police d’État m’a vivement conseillé de rester à l’écart de cette zone. » Un compagnon mort et deux autres disparus, présumés morts. Carter appartient à une vieille famille fortunée, ce qui explique sans doute pourquoi il n’est pas en prison. Vous répondez d’un simple « Hum. » Il poursuit : « Nous enquêtions sur les morts mystérieuses qui frappent les habitants, des gens modestes, descendants de colons hollandais. Typer m’a entraîné là-dedans et il a disparu. Les choses ont mal tourné… Pourriez-vous terminer l’enquête ? » Le loyer ne se paie pas tout seul. Vous acceptez de vous rendre dans les Catskills. « Prenez un parapluie. Les tempêtes y sont fréquentes. »
Dans Arkham Noir, jeu de cartes solo inspiré des récits liés de H. P. Lovecraft et d’autres auteurs revisités en roman noir, chaque affaire est indépendante. Dans l’Affaire n°2 – Appelé par le Tonnerre, vous incarnez le détective privé Howard Lovecraft et enquêtez sur des événements tirés de « La Peur qui rôde » (1923) et « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938). De nouveaux éléments, comme les cartes Tempête et Formule, renouvellent le défi.