Ascension : La Vengeance des Ténèbres est à la fois un jeu autonome pour deux joueurs et une extension pouvant être combinée avec Ascension : Rise of Vigil ou d’autres jeux Ascension.
Ascension : La Vengeance des Ténèbres introduit les « Éclats d’Énergie Noire », une nouvelle variation des cartes Trésor « Éclat d’Énergie » apparues dans Ascension : Rise of Vigil. Comme un Éclat d’Énergie, un Éclat d’Énergie Noire permet à un joueur de piocher une carte tout en fournissant une énergie pour alimenter les cartes Énergiser. De plus, l’effet Destin oblige chaque joueur à bannir une carte de sa défausse chaque fois qu’un Éclat d’Énergie Noire est placé dans la rangée centrale.
Cette boîte propose également de nouvelles cartes Énergiser, comprenant des Héros, des Constructions et des Monstres qui se transforment en de nouveaux êtres ou en versions plus puissantes d’eux-mêmes. Si vous jouez une carte dotée d’une capacité Transformation et que vous avez atteint le seuil d’Énergiser requis sur cette carte, en ayant joué suffisamment d’énergie durant le tour, vous ignorez tous les effets de la carte d’origine et placez la carte transformée dans votre main. Celle-ci peut alors être jouée immédiatement et lors des tours suivants jusqu’à la fin de la partie. Le jeu contient à la fois des cartes de transformation recto verso pour les joueurs utilisant des protège-cartes et des cartes de transformation à face unique pour ceux qui n’en utilisent pas. Dans le premier cas, la carte est retirée de sa pochette, retournée sur sa face transformée puis replacée dans la pochette. Dans le second, la carte d’origine est retirée du jeu et remplacée par la carte transformée.
D’autres cartes, comme le monstre « Erabus, l’Exilé », se transforment et sont ajoutées à votre main lorsque vous les vainquez dans la rangée centrale. À la fin de la partie, vous marquez des points d’Honneur correspondant à la version de la carte actuellement présente dans votre deck.