Air Postal
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Disponible en.
Français/Anglais
Financement participatif.
GamefoundTerminée
0 €
Protège-cartes.
44 × 68 mm
× 214 · Mini Euro
56 × 87 mm
× 48 · Standard US
Thème.
Air Postal.
Joueurs
1-4Idéal à 4
Durée
~ 2 h
Âge
14+
Complexité
2.50/512 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
La partie débute à l’aube des années 1920 et les joueurs pilotes cherchent à ouvrir les premières lignes aériennes. Pour cela, ils ne disposent que de quelques biplans militaires de la Première Guerre mondiale, comme le Breguet XIV, reconvertis en avions de transport poussiéreux. Souvent dépassées et peu puissantes, ces machines obligent à privilégier les trajets les plus courts. Puis, grâce aux progrès technologiques et commerciaux, des appareils de plus en plus performants deviennent disponibles, permettant d’envisager des distances croissantes. Vient alors le temps des grandes premières, comme la traversée de l’Atlantique ou des Andes, avec pour objectif ultime un tour du monde aérien.
Le jeu Air Postal repose sur un solide contexte historique mettant en lumière les pilotes de l’époque, hommes et femmes aux destins extraordinaires, ainsi que les avions civils les plus célèbres des années 1920 et 1930, dont certains volent encore aujourd’hui, près d’un siècle après avoir marqué l’histoire de l’aviation. Enfin un jeu consacré aux dimensions pacifiques, technologiques et héroïques de l’aéronautique, qui permet de revivre une épopée devenue mythique, celle du transport aérien.
But du jeu
Devenir un pilote légendaire en accumulant le plus de points de Gloire. Ces points sont obtenus en atteignant une ville étape, en accomplissant un objectif et en réalisant une première mondiale. En fin de partie, des points supplémentaires sont accordés selon le niveau technologique de l’appareil et l’argent possédé.
À son tour, un joueur doit effectuer l’une des trois actions suivantes : prendre une carte Objectif et percevoir ses revenus, améliorer ou changer son avion, charger l’appareil, faire le plein, voler et livrer passagers ou marchandises.
Pendant un vol, on lance les dés correspondant aux couleurs du trajet. La longueur de la route, le carburant utilisé, l’endurance du pilote et la fiabilité du moteur déterminent si la distance peut être parcourue ou non.
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