Nous sommes au début du XXe siècle, mais le monde diffère de celui que nous connaissons. En 1895, lors d’une exploration en Amazonie, Auguste Copperpot découvrit un passage menant à une vallée perdue habitée par une civilisation primitive. Il la nomma vallée de Wiraqocha. Ce lieu renferme un trésor destiné à révolutionner les sciences modernes : le Somnium, un cristal orange lumineux aux propriétés étonnantes. Il peut servir de carburant et influer sur la matière, voire sur le temps. Cette terre vierge devint aussitôt un nouvel Eldorado pour les colonisateurs européens. L’impératrice Victoria II envoya plusieurs conglomérats s’y partager les richesses. Des flottes de zeppelins chargées de savants, d’aventuriers et de pillards traversèrent l’Atlantique.
La vallée de Wiraqocha est représentée par un plateau modulable composé de 22 tuiles hexagonales numérotées de 1 à 12 ou indiquant des combinaisons de dés. À son tour, chaque joueur lance des dés à six faces pour revendiquer ou défendre des territoires. Chaque hexagone fournit des ressources ou des capacités spéciales influençant les résultats. Trois voies mènent à la victoire : rapporter une grande quantité de Somnium à l’impératrice, acquérir assez de savoir pour construire le Léviathan, ou réunir quatre reliques cachées dans le temple afin d’atteindre le trésor de Wiraqocha.