Nous sommes en 2038. Après des décennies à emprunter au reste du monde, les États-Unis ont finalement fait faillite. Dans un ultime geste désespéré, le gouvernement fédéral décide de mettre aux enchères ses trésors les plus secrets, les artefacts et reliques conservés dans l’Entrepôt 51. On y trouve des objets de grande valeur, comme la lampe d’Aladin, le marteau de Thor, le Golem et la pierre philosophale.
Dans Warehouse 51, les joueurs incarnent des multimillionnaires venus du monde entier, désireux d’acquérir ces artefacts pour leurs collections. Mais la plupart des objets possèdent d’étranges effets paranormaux capables d’influencer la partie, et beaucoup sont des faux.