Turning Point: Stalingrad est un wargame de complexité intermédiaire consacré à la bataille de Stalingrad durant la Seconde Guerre mondiale. Les forces attaquantes de la 6e Armée allemande doivent chasser la 62e Armée soviétique et s’emparer de la ville avant le déclenchement de l’opération Uranus. Si la ville est prise, les troupes allemandes peuvent être redéployées pour renforcer les formations italiennes et roumaines tenant les flancs le long de la Volga, évitant ainsi le désastre historique.
Le jeu traite au niveau opérationnel des combats de rue. Chaque tour représente une journée composée d’un nombre variable d’impulsions de jour et de nuit. Les unités correspondent à des bataillons et des formations blindées représentant des véhicules en peloton ou en compagnie. La carte, à l’échelle de 1 pouce pour 500 mètres, couvre Stalingrad et ses approches occidentales, divisées en 74 zones selon le terrain et leur valeur défensive. La victoire dépend du nombre d’objectifs conquis chaque semaine par le joueur allemand. S’il dépasse l’objectif fixé, il l’emporte ; s’il ne l’atteint pas, le joueur soviétique gagne ; en cas d’égalité, la partie se prolonge d’une semaine avec un objectif plus élevé.
Le jeu comprend deux plateaux montés de 56 × 41 cm, 394 pions, les règles et des tableaux d’aide. Il utilise le système zone-impulsion déjà employé dans Storm over Arnhem, Thunder at Cassino et Breakout: Normandy.