Castle of the Devil est un jeu de cartes pour 4 à 8 joueurs.
Tous les participants sont passagers d’une diligence lancée vers le Château du Diable. Chacun appartient à une société secrète, mais nul ne sait qui est allié ou adversaire.
Au début, chaque joueur fait partie de l’une des deux sociétés secrètes et reçoit une profession secrète dotée d’un pouvoir spécial. Personne ne connaît l’appartenance ni la profession des autres. Pour gagner, chaque société doit réunir collectivement trois artefacts précis. Il faut donc identifier ses alliés et localiser ces objets parmi ceux détenus par les autres. On obtient des informations en échangeant des objets, chacun ayant un effet particulier, ou en provoquant des affrontements. Le vainqueur d’un duel peut consulter les cartes du perdant et en voler une. Attention, tous les joueurs peuvent soutenir secrètement l’attaquant ou le défenseur, ce qui rend les duels risqués.
À son tour, un joueur choisit une action : échanger, provoquer un duel, espionner en regardant brièvement un objet d’un autre joueur, ou déclarer la victoire en nommant son équipe et les détenteurs des trois artefacts, ou l’équipe adverse et ses objets.
Si une proposition d’échange est refusée, on reçoit un jeton de duel, servant de vote supplémentaire lors d’un futur affrontement. Dans un duel, chacun choisit secrètement un camp et peut utiliser objets, professions et jetons. L’abstention n’est pas permise.
Pour gagner, il faut annoncer correctement l’équipe concernée et les détenteurs des artefacts. Toute erreur entraîne la défaite.