Il s’agit du premier jeu du système Area-Impulse publié par Avalon Hill, qui sera ensuite utilisé pour Thunder at Cassino, Turning Point: Stalingrad et Breakout Normandy. Le jeu simule la violente bataille pour le pont d’Arnhem du 18 au 21 septembre 1944.
La partie débute avec les Britanniques tenant la zone autour du pont, encerclés par les forces allemandes. Ils doivent résister le plus longtemps possible.
Chaque tour complet couvre huit heures et comprend de nombreuses impulsions. À chaque impulsion, le joueur peut déplacer ou faire tirer un nombre limité d’unités. Une fois activées, ces unités sont engagées et ne peuvent plus agir avant le tour suivant.
Les combats se résolvent en additionnant les valeurs d’attaque et de défense, chaque camp ajoutant le résultat de deux dés. Si l’attaquant obtient un total supérieur, l’écart correspond aux pertes que le défenseur doit subir en reculant ou en éliminant des unités.
Le jeu présente une complexité relativement faible pour un wargame et est noté 3 sur 10 sur l’échelle de difficulté d’Avalon Hill.