Il s’agit d’un jeu ferroviaire relativement simple se déroulant en Amérique du Nord, mêlant actions et construction de lignes avec quelques particularités.
Chaque joueur utilise ses cubes d’investissement pour enchérir afin de prendre le contrôle de l’une des six compagnies. Prendre le contrôle d’une compagnie permet d’obtenir une action, et une seule action peut être achetée par tour. Les cubes misés sont placés dans la compagnie et servent à construire des voies. Chaque ville possède une valeur déterminant le profit généré lorsqu’elle est reliée. Une fois la construction terminée, les joueurs reçoivent les profits des compagnies qu’ils contrôlent pour ce tour, puis les niveaux sont réinitialisés. Tous reçoivent ensuite de nouveaux cubes pour enchérir à nouveau.
L’argent gagné grâce aux actions correspond à des points de victoire et ne peut pas servir pour de futures enchères. Comme chaque joueur reçoit le même nombre de cubes à chaque tour, il n’y a pas d’avantage cumulatif lié à la possession des meilleures actions.
La partie dure cinq tours. À la fin, chaque compagnie verse un bonus selon le nombre de régions différentes qu’elle relie.
Dans le livret de règles, Martin Wallace précise qu’il souhaitait développer et améliorer le système utilisé dans Prairie Railroads afin d’en corriger certains aspects.