Nouvelle version de Skyjo intégrant des cartes Action et des cartes Joker.
Dans Skyjo, chaque joueur dispose de 12 cartes en grille 3 × 4, dont deux face visible et les autres cachées. À son tour, il prend la carte du dessus de la défausse ou de la pioche. Il peut l’échanger avec une carte de son tableau ou la défausser pour retourner une carte face visible. La manche s’achève lorsqu’un joueur n’a plus que des cartes visibles. On révèle alors tout et on additionne les valeurs, de -2 à 12. La partie se termine quand un joueur atteint au moins 100 points. Le score le plus bas l’emporte.
Si une colonne de trois cartes affiche la même valeur, elle est défaussée. On peut donc tenter de réunir des cartes élevées identiques.
Skyjo Action ajoute des cartes Action permettant des effets spéciaux, comme échanger des cartes, en prendre à un adversaire ou rejouer. On obtient une carte Action en révélant ou posant un Joker, ou en choisissant cette option. Les Jokers facilitent les séries et valent -10 ou -15 points. Désormais, les rangées identiques sont aussi défaussées.