Au plus fort de la guerre froide, les États-Unis mirent en place un programme de surveillance au-dessus de l’Union soviétique, utilisant des avions espions U-2 volant à haute altitude pour échapper aux radars et aux chasseurs. Tous les pilotes ne revinrent pas…
Siberian Manhunt est un jeu asymétrique à mouvement caché pour deux joueurs. L’un incarne un pilote de U-2 abattu derrière les lignes ennemies, qui doit franchir la frontière vers la Chine. Le fugitif doit faire preuve d’ingéniosité pour traverser un territoire hostile, survivre aux rencontres avec des animaux dangereux, éviter la faim et l’hypothermie, tout en étant traqué par le KGB. Osera-t-il entrer dans les villes au risque d’être repéré, ou s’enfoncera-t-il dans la nature en comptant sur ses compétences de survie ?
L’autre joueur est un général soviétique chargé de capturer ou d’éliminer le fugitif. Il dispose de la puissance de l’URSS : agents du KGB, pisteurs yakoutes, Armée rouge, recherches aériennes, barrages routiers et campagnes de propagande. Mais le pouvoir soviétique est changeant et tous les citoyens ne sont pas loyaux ; parfois, la proie peut se révéler plus redoutable que le chasseur.