Sakura Duel, connu au Japon sous le titre 桜降る代に決闘を et également publié sous le nom Sakura Arms, est un jeu de duel pour deux joueurs. Chacun choisit d’abord deux des sept mégami, des déesses japonaises, possédant chacune un mot-clé qui renforce certaines de leurs cartes. Après avoir vu les choix adverses, les joueurs construisent un paquet de dix cartes parmi vingt-deux, en cherchant à exploiter leurs propres synergies tout en ciblant les faiblesses de l’adversaire. Ils s’affrontent ensuite pour déterminer le vainqueur.
Le jeu utilise un seul type de jeton pour représenter les points de vie, la distance, l’aura défensive et l’énergie spéciale appelée flare, selon la zone où se trouvent ces jetons. En les déplaçant entre les différentes zones, vous tentez d’optimiser votre position, préparer vos attaques ou éviter celles de l’adversaire.
Le système est simple et, grâce à son environnement limité, l’apprentissage des cartes reste accessible pour un jeu avec construction de paquet. La création du deck et une partie complète prennent généralement moins de vingt minutes.
Il s’agit de la première édition de la deuxième version du système Sakura Arms. Une troisième version, intégrant des ajustements et des rééquilibrages, a depuis été publiée.