Dans Qwinto, tous les joueurs jouent en même temps et tentent de remplir les lignes de leur feuille de score aussi vite et avec des nombres aussi élevés que possible afin de marquer le plus de points.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une feuille comportant trois lignes colorées de formes, principalement des cercles avec quelques pentagones. Les lignes ne se superposent pas entièrement, mais suffisamment pour former cinq colonnes verticales de trois formes, chacune contenant un pentagone.
À son tour, un joueur lance de un à trois dés, dont les couleurs correspondent aux lignes : orange, jaune et violet. Chaque joueur peut inscrire la somme obtenue dans une case vide d’une ligne correspondant à l’une des couleurs des dés. Deux règles doivent être respectées : les nombres d’une ligne doivent augmenter de gauche à droite et un même nombre ne peut pas apparaître deux fois dans une même colonne verticale.
Un joueur n’est pas obligé d’inscrire la somme. Cependant, si le joueur actif, celui qui a lancé les dés, ne le fait pas, il doit cocher une case d’erreur sur sa feuille.
La partie se termine lorsqu’un joueur a rempli deux lignes de sa feuille ou lorsqu’un joueur a cumulé quatre erreurs. Les points sont alors comptés. Pour chaque colonne complétée, le joueur marque un nombre de points égal à celui indiqué dans le pentagone de la colonne. Pour chaque ligne complétée, il marque un nombre de points égal au nombre le plus à droite de cette ligne. Pour chaque ligne incomplète, il gagne un point par nombre inscrit. Chaque erreur fait perdre cinq points. Le joueur ayant le total le plus élevé gagne.