Dans Lost Cities : Roll & Write, vous cherchez à lancer vos expéditions sur six pistes colorées en utilisant les plus petits résultats possibles aux dés. À chaque tour, vous choisissez de poursuivre une expédition existante ou d’en commencer une nouvelle. Des cases d’accélération et des artefacts permettent de progresser plus vite, mais un mauvais choix peut bloquer une expédition et faire perdre des points aussi rapidement qu’ils ont été gagnés.
Chaque joueur dispose d’une feuille avec huit colonnes à remplir de bas en haut : six couleurs, une colonne Artefact et une colonne Dés. Le joueur actif lance trois dés de couleur et trois dés numérotés de 0 à 9, puis choisit une combinaison nombre-couleur à inscrire. Un 0 permet d’activer le bonus de score doublé si la colonne n’a pas encore commencé, sinon les nombres ajoutés doivent être égaux ou supérieurs aux précédents, le 0 comptant comme 10. Les autres joueurs choisissent ensuite parmi les dés restants. Certaines cases déclenchent des accélérations, permettent de marquer des artefacts ou offrent un bonus de 20 points au premier joueur qui franchit un seuil donné. Il est aussi possible de refuser un choix et de cocher un dé dans la colonne correspondante.
La partie se termine lorsque tous les joueurs sont épuisés ou que tous les seuils ont été franchis. Le score final dépend de l’avancée dans chaque colonne, avec des points doublés si le bonus a été activé, des points supplémentaires pour les artefacts et les dés, et des pénalités possibles en cas d’épuisement. Le joueur ayant le total le plus élevé l’emporte.