Panique au poulailler, le renard rôde et les œufs n’ont pas encore éclos…
À son tour, un joueur peut soit défausser une carte dans la pile commune, soit effectuer une action.
Pour pondre un œuf, il présente trois cartes, poule, coq et nid, puis prend une carte Œuf qu’il place devant lui face visible côté œuf.
Pour faire naître un poussin, il montre deux cartes Poule en imitant le cri de la poule, puis retourne l’un de ses œufs afin de révéler un poussin.
Pour voler un œuf à un autre joueur, il joue une carte Renard et réclame un œuf, mais pas un poussin. L’adversaire peut se défendre en présentant deux cartes Coq.
Le premier joueur à obtenir trois poussins remporte la partie.