Mercenaires venus piller des trésors oubliés, vous avez réveillé l’Octoman. Il vous faudra courir vite pour ne pas être dévorés. Pour survivre, gérez au mieux vos armes, abandonnez vos trésors si nécessaire et attirez l’Octoman sur vos malheureux compagnons.
Une partie d’OctoRage se déroule en plusieurs manches. Le premier joueur à en remporter deux gagne la partie.
À son tour, un joueur peut jouer une carte Arme dont la valeur doit être supérieure ou égale à la précédente. Si la carte jouée est un 8, la Rage de l’Octoman augmente de 1. Il peut aussi jouer une carte Esquive pour inverser le sens du tour, ou une carte Trésor pour maudire un adversaire et réduire ses chances de survie.
Si un joueur ne peut ou ne veut pas jouer de carte, l’Octoman l’attaque. Il perd autant de points de vie que la valeur de Rage de la créature. Lorsqu’un joueur perd son dernier point de vie, il est éliminé. La manche se termine lorsqu’il ne reste qu’un seul survivant.