Dans le jeu de cartes de course Minuscule, chaque joueur reçoit au début deux cartes de pari parmi quatorze et cinq cartes action parmi trente-trois. Les cartes de pari sont numérotées de 1 à 7, avec deux exemplaires de chaque.
En commençant par le premier joueur, chacun pose l’une des sept cartes créature sur la table, soit en tête soit en queue de la file. Lorsque la mise en place est terminée, la septième carte créature est retournée et devient le « cheval noir » de la course.
À son tour, un joueur doit jouer une carte action et appliquer son effet, par exemple déplacer la quatrième créature de deux cases vers l’avant ou l’arrière, déplacer la créature numéro six d’une case, ou échanger l’une de ses cartes de pari avec une carte non utilisée.
Le joueur peut aussi prendre un jeton « cheval noir ». Celui-ci vaut 5 points si la créature marquée termine dans les trois premières positions, sinon il fait perdre 3 points.
Après cinq tours, tous les joueurs révèlent leurs cartes de pari et marquent des points selon la position de la créature correspondante : 10, 8, 6, 4, 3, 2 et 1 point de la première à la septième place. Après avoir ajouté ou retiré les points liés au jeton « cheval noir », le joueur avec le plus de points gagne.