Ce jeu ressemble à un simple jeu de plis. Chaque joueur joue une carte de puissance et celui qui a posé la plus forte remporte un trésor.
Cependant, la valeur en points de victoire du trésor n’est révélée qu’à un seul joueur, le donneur. Les autres doivent deviner cette valeur en observant la carte de puissance jouée par le donneur. Attention, la carte de puissance du vainqueur devient également des points négatifs.
Gagner ne consiste pas seulement à accumuler des points de victoire, mais aussi à obtenir des informations. Le vainqueur devient le donneur suivant et peut consulter à la fois le trésor qu’il vient de gagner et celui du tour suivant.
Tous les joueurs ayant des points négatifs sont attirés vers Abyssuspolis et deviennent des cultistes de l’Ancien. S’il reste au moins un joueur non cultiste, il peut appeler à l’aide et mettre fin à leurs intrigues. En revanche, si tous deviennent cultistes, l’Ancien s’éveille. Dans ce cas, le ou les joueurs ayant le total le plus négatif l’emportent. L’Ancien accorde sa faveur à ceux que la folie attire le plus.