Ce jeu est un lointain cousin de Mille Bornes.
Vous jouez des cartes Convoi face cachée et tentez de les faire traverser l’océan en accumulant 4 000 milles nautiques. Lorsqu’une Alerte est jouée, le convoi devient vulnérable aux attaques des navires de guerre. Le porte-avions bat le destroyer, le destroyer bat la frégate et ainsi de suite jusqu’au sous-marin, mais deux sous-marins battent le porte-avions. Si vous ne pouvez pas vous défendre, le convoi est coulé et le score dépend de son tonnage. Sinon, il survit et l’alerte continue. Vous pouvez aussi jouer une Fin d’Alerte. Deux cartes Avion consécutives du même joueur coulent également le convoi, sauf si une carte Coup d’Avion est utilisée en défense. La Mine coule immédiatement le convoi, à moins qu’un dragueur de mines ne soit joué. La Tempête vous ralentit, mais seules les mines peuvent alors vous attaquer. Vous pouvez aussi hisser le pavillon neutre, qui protège contre tout sauf les mines.
Les cartes Radar peuvent révéler la valeur du convoi. Cela peut être avantageux si c’est un chalutier leurre sans valeur, ou risqué, car un convoi révélé vaut alors le double, pour celui qui le coule comme pour le joueur.
La partie se joue en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un score déterminé soit atteint.