Avec un nom comme Lemming, on se doute qu’il s’agit de faire courir de petits rongeurs vers une ligne d’arrivée, et le jeu tient cette promesse. Chaque joueur contrôle deux lemmings qui doivent traverser un plateau composé d’hexagones. La plupart représentent des prairies accessibles avec n’importe quelle carte, tandis que certains terrains spéciaux, comme l’eau ou les collines, exigent la carte appropriée.
Chaque joueur commence avec 2 à 6 cartes selon le nombre de participants. À son tour, il peut soit défausser autant de cartes qu’il le souhaite puis compléter sa main à six cartes, soit jouer une carte et déplacer l’un de ses lemmings.
Les cartes correspondent à cinq types de paysage numérotés de 0 à 4. Si la valeur jouée est inférieure ou égale à celle visible au sommet de la pile du même type, on additionne les valeurs de cette pile et on avance d’autant de cases à travers les terrains concernés. Si elle est supérieure, on défausse la pile et on en commence une nouvelle, après avoir ajouté un hexagone bonus sur le plateau, pouvant gêner les adversaires.
On peut pousser d’autres lemmings sur son passage en dépensant un point de mouvement par figurine déplacée, même les siens. Le premier joueur à faire franchir la ligne d’arrivée à ses deux lemmings gagne.