White Star Rising introduit le système Nations at War de Lock ‘n Load Publishing, inspiré de World at War. Il met en scène des combats au niveau du peloton durant la Seconde Guerre mondiale. On y retrouve blindés, artillerie, infanterie jouant un rôle essentiel, commandement, soutien aérien, débarquements amphibies et assauts rapprochés décisifs, le tout en huit pages de règles.
Les unités représentent des pelotons de véhicules comme les M-10 Wolverine, M4A3E8 Sherman « Easy Eight », Panthers, Tigers et Panzer IV allemands. L’infanterie inclut parachutistes, fantassins, Fallschirmjäger et Volksgrenadiers, capables d’actions rapides et puissantes. Des armes de soutien, telles que mitrailleuses lourdes, lance-flammes et charges explosives, renforcent leur efficacité.
Les pelotons sont regroupés en formations dirigées par un QG. L’activation se fait par tirage de pions, certaines formations pouvant agir plusieurs fois, tandis que d’autres peuvent ne pas s’activer du tout si le tour prend fin prématurément.
Lors d’une attaque, on lance un nombre de dés égal à la puissance de feu ; les réussites infligent des touches que l’armure peut annuler. Une première touche désorganise, la deuxième affaiblit, la troisième élimine l’unité. Les assauts rapprochés permettent d’entrer dans l’hexagone adverse pour infliger des pertes ou forcer un repli.
Le jeu comprend aussi des règles pour véhicules vulnérables, armes de soutien, appui aérien, bunkers, mines, artillerie, tirs d’opportunité, ligne de vue simplifiée et transport d’infanterie.