Dans cette suite autonome de Mythic Mischief, les joueurs incarnent des factions d’étudiants de Mythic Manor qui tentent de faire attraper le plus possible d’autres élèves par le Gardien des lieux… sans se faire attraper eux-mêmes.
Les Gargouilles, les Gnomes, les Loups-garous et les Fées possèdent chacun des capacités uniques pour se déplacer sur le plateau, pousser les autres factions sur le chemin du Gardien ou même modifier son trajet en déplaçant des haies du labyrinthe.
Les joueurs peuvent améliorer les capacités de leur faction pendant la partie en récupérant de puissants Tomes dispersés dans le labyrinthe de haies.
La victoire revient à la première équipe qui atteint dix points de malice, ou à celle qui possède le plus de points lorsque le Gardien a terminé de remettre tous les Tomes en place après le déjeuner.