Mechwarrior : Dark Age est la continuation de la licence BattleTech par WizKids Games. Jordan Weisman a chargé son équipe de concevoir un système utilisant les cadrans rotatifs popularisés par Mage Knight et HeroClix afin de proposer des affrontements combinant différentes unités dans l’univers BattleTech.
Le jeu encourage l’utilisation conjointe de BattleMechs, de véhicules et d’infanterie pour vaincre l’adversaire. Les véhicules et l’infanterie disposent de cadrans similaires à ceux de Mage Knight, enrichis de nouveaux symboles introduisant des mécaniques inédites. Les véhicules sont montés sur des bases allongées, à l’image des unités montées. Les BattleMechs utilisent des cadrans plus larges et intègrent un indicateur de chaleur qui modifie trois caractéristiques à mesure que le mécha enchaîne les actions.
Le résultat, bien que proche de Mage Knight dans son principe, va plus loin en exploitant un système d’actions simple et des cadrans évolutifs, offrant ainsi une nouvelle approche du jeu de figurines tactique.