Dans Gloom, vous prenez le contrôle d’une famille de personnages malheureux et vous les rendez encore plus misérables, en essayant de devenir la famille la plus malheureuse de toutes avant de faire disparaître vos propres personnages.
Le monde de Munchkin, lui, compte beaucoup de gens heureux. Des guerriers qui terrassent des monstres, des aventuriers qui s’emparent de trésors, des héros qui gagnent des niveaux. Sans oublier les halfelins qui restent chez eux à manger de la tarte toute la journée. Mais l’univers de Munchkin est aussi sombre et malchanceux, un endroit où ces mêmes Munchkins sont trop souvent trahis par leurs compagnons, dévorés par des dragons ou surpris par des canards de malheur. Les héros s’aventurent trop loin, tombent dans des fosses et perdent leur butin — et cela avant même de mourir.
Et si l’on combinait Gloom avec Munchkin ? Keith Baker d’Atlas Games l’a fait. Dans Munchkin Gloom, les joueurs guident leur groupe à travers des épreuves terribles et des mésaventures pénibles jusqu’à ce que, inévitablement, ils périssent dans la douleur. Bien sûr, la compagnie la plus misérable l’emporte.