Un joueur devient le maître du mime. Il ne mime pas lui-même, mais doit donner des instructions à ses coéquipiers pour qu’ils miment une situation.
Chaque carte comporte trois mots. Le maître du mime en choisit un et explique aux autres joueurs ce qu’ils doivent représenter par le mime.
Le joueur qui devine correctement gagne la carte, qui vaut un point, et devient le nouveau maître du mime.
La partie se termine lorsqu’un joueur atteint trois points dans une partie à sept joueurs.