Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli de chaos et de malchance, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre. Dans un monde où tout le monde est malveillant, peut-on vraiment faire confiance à quelqu’un ?
Dans L'Assemblée des Vilains, inspiré du jeu Les Loups-garous de Thiercelieux, les joueurs incarnent des méchants de l’univers Disney tels que Maléfique, Hadès ou le capitaine Crochet, réunis dans un royaume obscur avec leurs sbires. Deux camps s’affrontent et la partie alterne entre des phases de nuit et de jour.
Chaque nuit, les méchants se réveillent tour à tour pour utiliser leurs pouvoirs et poursuivre leurs objectifs. Chaque jour, les personnages débattent afin de démasquer les traîtres parmi eux. Comme personne ne connaît l’équipe des autres joueurs, la confiance est fragile et le bluff devient essentiel pour prendre l’avantage.
Si les rôles des personnages sont connus de tous, chacun possède aussi une « allégeance secrète » qui détermine son véritable objectif, rendant encore plus difficile de savoir à qui se fier.