Dans ce jeu de cartes compétitif mêlant déduction et collection, les joueurs cherchent à compléter des séries de cartes afin d'être couronnés Grand Oracle.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 cartes, 3 pouvoirs, 1 objectif et 1 éclat.
Chaque carte possède trois caractéristiques : un symbole parmi trois, un nombre parmi trois et une couleur parmi trois.
Le dos de chaque carte révèle l'une de ces caractéristiques, visible par les autres joueurs.
En réalisant une série de cartes correspondant à la caractéristique indiquée par un objectif, vous gagnez des éclats : une série de 3 cartes rapporte 1 éclat, une série de 4 cartes en rapporte 2 et une série de 5 cartes en rapporte 3. Le premier joueur à réunir 6 éclats remporte la partie.
À son tour, un joueur peut effectuer jusqu'à quatre actions, dans cet ordre : révéler et marquer les points d'une série ou tenter de deviner l'objectif d'un adversaire, si souhaité ; piocher un nouvel objectif s'il n'en possède plus ; activer l'un de ses pouvoirs, sachant qu'un même pouvoir ne peut pas être utilisé deux tours de suite ; puis échanger une carte de sa main avec une carte au centre de la table.