Gentlemen Cambrioleurs est un jeu de plateau mêlant identités secrètes, bluff et vols audacieux, mettant en scène Arsène Lupin et d’autres personnages inspirés de l’œuvre de Maurice Leblanc. Le joueur qui termine la partie avec le plus grand butin l’emporte.
Au début de la partie, chaque joueur choisit secrètement l’une des cinq tuiles de cambrioleur de couleur différente et reçoit deux à quatre jetons d’aide. Cinq lieux sont placés sur la table, chacun accompagné de deux jetons d’équipement tirés au hasard. Il existe cinq types d’équipement, chacun décliné dans les cinq couleurs des cambrioleurs. Des jetons spéciaux sont aussi installés : deux butins à la banque, un cadenas au musée et un tunnel près du manoir. Six autres butins, une voiture et un second tunnel sont placés à côté. Trois jetons d’équipement sont révélés face visible.
Au début de chaque manche, le maître des alliances répartit les cambrioleurs en deux groupes à l’aide de marqueurs d’alliance. Les équipes changent donc à chaque tour et tentent de coopérer pour cambrioler un lieu sans toujours connaître l’identité des autres.
À son tour, un joueur peut prendre un jeton d’équipement visible et le placer près d’un lieu, piocher un équipement et le placer, ou utiliser un jeton d’aide pour déplacer ou ajouter un jeton spécial.
Lorsqu’un lieu possède les cinq types d’équipement, un cambriolage se produit. L’alliance ayant la plus forte présence grâce aux couleurs d’équipement remporte le butin. Les jetons deviennent des trésors et sont partagés entre les membres de cette alliance.
Les jetons spéciaux modifient les règles : le cadenas bloque un lieu, la voiture permet de déplacer un équipement et les tunnels relient deux lieux pour compter leurs équipements ensemble. Quand le jeton brigadier apparaît parmi les dernières cartes d’équipement, la partie s’arrête immédiatement. Les joueurs révèlent alors leur identité et celui qui possède le plus de butin gagne.