Le Petit Chaperon rouge et la famille des cochons vivent paisiblement au village, jusqu’au jour où un loup affamé apparaît, bien décidé à dévorer quelqu’un. Plutôt que de se laisser faire, ils décident de lui tendre un piège et de le chasser. Parviendront-ils à le repousser ou finiront-ils tous mangés ?
Dans Mange-moi si tu peux !, le joueur incarnant le loup tente de dévorer les autres pour marquer des points, tandis que les proies en gagnent en piégeant le loup. À chaque manche, un joueur est le loup et les autres reçoivent un rôle : le Petit Chaperon rouge (3 points), Maman Cochon (2 points) ou un petit cochon (1 point). Chaque joueur choisit secrètement de se reposer ou de tendre un piège.
Le loup choisit ensuite une cible. Si elle dormait, il lui prend des points selon sa valeur ; si elle avait posé un piège, c’est elle qui prend des points au loup. Les autres joueurs ayant dormi gagnent des points.
Le joueur ayant perdu des points devient le loup pour la manche suivante. Dès qu’un joueur atteint 10 points ou plus, la partie s’arrête et celui qui en a le plus gagne.