Un crime vient d’être commis. La victime ne peut plus parler, mais elle peut dessiner afin d’aider les inspecteurs à identifier le coupable parmi la foule. Le criminel, lui, fera tout pour brouiller les pistes. Saurez-vous l’arrêter avant le dernier message ?
Dans Last Message, la victime donne des indices durant quatre manches pour permettre aux détectives de découvrir l’identité du criminel. À chaque manche, elle dispose de 30 secondes pour dessiner et écrire dans une grille 3x3. Avant que ces indices ne soient examinés, le criminel peut effacer une partie des dessins.
Si le criminel n’est pas identifié à l’issue de la quatrième manche, il remporte la partie. Sinon, la victoire revient aux détectives et à la victime.