De beaux jours règnent dans le petit royaume d’Emara. Sous le règne du roi Théodorius le Sage, les guerres, les révoltes et autres désagréments ont disparu. Théodorius s’est toujours davantage soucié du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou des richesses. Ainsi, seul le noble capable de prendre soin des citoyens d’Emara aussi bien que lui pourra devenir son successeur et porter la Couronne d’Emara.
Pour mettre à l’épreuve les prétendants, Théodorius et ses conseillers lancent un défi concret. Celui qui parviendra à convaincre la majorité des nouveaux arrivants dans la capitale de soutenir sa cause deviendra le futur roi d’Emara. Pour y parvenir, les joueurs doivent répondre aux besoins des citoyens et, surtout, leur offrir des logements adaptés. Encourager l’activité de construction en ville constitue donc l’une des tâches majeures des candidats.
La Couronne d’Emara combine habilement des actions de cartes et des déplacements d’ouvriers, permettant aux joueurs de planifier soigneusement leurs tours pendant les temps d’attente. Les deux conseillers à la disposition de chaque joueur se déplacent sur deux parcours circulaires distincts, obligeant à optimiser chaque mouvement. De plus, deux pistes de score définissent un style de jeu multidimensionnel, car seul le score le plus bas compte pour la victoire, ce qui impose de faire progresser les deux pistes de manière équilibrée.