Siam 1874 : une lutte de pouvoir éclate. Les réformes du roi du Siam provoquent des tensions entre Malais, Laotiens et royalistes. Pourtant, l’unité doit être préservée sous peine de voir les Britanniques transformer le pays en colonie. Les Siamois parviendront-ils à maintenir leur indépendance ?
Dans King of Siam, les joueurs utilisent des cartes Action pour accroître leur influence auprès des factions en conflit et orienter l’équilibre des forces vers celle où ils sont le mieux représentés. À chaque manche parmi les huit que compte la partie, ils peuvent jouer autant de leurs huit cartes qu’ils le souhaitent pour ajouter ou déplacer des partisans dans les régions ou dans leur réserve personnelle. Une carte jouée est définitivement défaussée. Lorsque tous les joueurs passent, une région est résolue selon un ordre pouvant être modifié, et la faction majoritaire y prend le contrôle.
Le joueur possédant le plus de partisans dans la faction contrôlant le plus de régions l’emporte. Si une région est résolue sans majorité claire, les Britanniques interviennent. Un excès de conflits déclenche également leur intervention, entraînant des conditions de victoire alternatives basées sur la possession équilibrée de partisans des trois factions.
Après la mise en place initiale, le jeu ne comporte aucun élément aléatoire. Il se joue à deux ou trois joueurs, ou à quatre en équipes