1754: La Conquête
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Disponible en.
Français/Anglais
Protège-cartes.
57 × 89 mm
× 48 · Standard US
1754: La Conquête.
Joueurs
2-4Idéal à 4
Durée
~ 2 h
Âge
10+
Complexité
2.33/546 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Nous sommes en 1754, et la France comme la Grande-Bretagne possèdent des colonies prospères en Amérique du Nord. La Nouvelle-Angleterre commence à s’étendre dans la vallée de l’Ohio, mais la France a bâti une chaîne de forts depuis le lac Érié pour protéger sa propre revendication sur ces terres. Les combats ont désormais éclaté. La France et ses alliés amérindiens contrôlent la vallée de l’Ohio, tandis que George Washington prépare une armée pour la leur reprendre. Un conflit limité a commencé dans les colonies entre la France et la Grande-Bretagne, mais l’enjeu est le contrôle du monde.
Dans 1754 : Conquête – La Guerre de la Conquête, les joueurs incarnent les factions française et britannique qui s’affrontent pour dominer les Amériques. Ce conflit est appelé French and Indian War aux États-Unis, Guerre de la Conquête au Canada, et s’inscrit dans la Guerre de Sept Ans, menée à travers le monde par les puissances européennes. Côté français, les joueurs choisissent soit la milice canadienne, soit les troupes régulières françaises. Côté britannique, ils jouent les milices coloniales britanniques ou les troupes régulières britanniques. Les deux camps peuvent s’allier et combattre avec des forces amérindiennes, mais les Français commencent avec davantage d’alliés autochtones.
Chaque camp coopère pour coordonner ses stratégies. Pour gagner, il faut contrôler des espaces de victoire sur la carte, représentant des villes et des forts. Les milices reçoivent des renforts via des points de rassemblement, tandis que les réguliers français et britanniques doivent acheminer leurs renforts depuis l’outre-mer. La partie se termine lorsque le traité de Paris est signé, et le camp contrôlant le plus de villes l’emporte.
1754 Conquest introduit : des forts stratégiques, qui offrent aux défenseurs une chance d’annuler des touches en combat ; des points de rassemblement précieux, avec un nouveau système de mobilisation pour les forces amérindiennes et coloniales, rendant les alliances plus dynamiques et décisives ; des régions portuaires importantes, qui déterminent les renforts régionaux des troupes régulières britanniques et françaises.
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