Jamaica
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Disponible en.
Français/Anglais
Protège-cartes.
60 × 120 mm
× 66
44 × 68 mm
× 12 · Mini Euro
Jamaica.
Joueurs
2-6Idéal à 6
Durée
~ 60 min
Âge
8+
Complexité
1.66/5930 avis
Avis Joueurs
3.85 notes
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Résumé :
Jamaica est un jeu de course tactique sur le thème de la piraterie, avec une forte interaction entre les joueurs et des objectifs secondaires (comme faire un détour pour récupérer des trésors). Le vainqueur est celui qui parvient à trouver le meilleur équilibre entre avancer dans la course et remplir ces objectifs annexes.
Contexte :
Jamaïque, 1675.
Après une brillante carrière de pirate, le célèbre capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission officielle de débarrasser les Caraïbes des pirates. En réalité, il invite tous ses anciens compagnons à profiter d’une retraite dorée... Chaque année, pour célébrer le bon vieux temps, il organise le Grand Défi : une course autour de l’île, où le capitaine ayant accumulé le plus d’or est sacré Grand Vainqueur.
But du jeu :
La partie se termine dès qu’un joueur boucle un tour complet de l’île. On attribue alors de l’or bonus en fonction de la position de chaque navire. À cela s’ajoutent les pièces collectées pendant la course en trouvant des trésors, en pillant les autres joueurs ou en chargeant de l’or grâce aux cartes. Celui qui a le plus d’or à la fin remporte la partie.
Déroulement :
Le jeu se joue en manches. Chaque joueur dispose de trois cartes en main et d’un plateau personnel représentant les cinq cales de son navire. À chaque tour, un joueur est capitaine. Il lance deux dés, annonce lequel représente le "jour" et lequel représente la "nuit", puis chaque joueur choisit une carte à jouer, face cachée.
Chaque carte possède deux effets : un pour le jour (à gauche), un pour la nuit (à droite), qui permettent soit de se déplacer, soit de charger des ressources. Une fois les cartes révélées, elles sont jouées dans l’ordre du tour. Chaque joueur applique les effets de sa carte en fonction des dés.
Pendant la course, si un joueur termine son déplacement sur une case occupée, un combat a lieu. Le dé de combat est lancé, et les joueurs peuvent dépenser de la poudre à canon pour augmenter leur force. Le vainqueur peut voler de l’or ou un trésor à l’adversaire.
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