Les six cartes Investisseur sont mélangées et une est distribuée face visible à chaque joueur. Celles non distribuées sont mises de côté. Le paquet de cartes Influence est mélangé et chaque joueur reçoit cinq cartes face cachée. Le joueur dont l’Investisseur est premier par ordre alphabétique commence. Le joueur à sa droite place le marqueur Dollar sur une case au choix du plateau.
Chaque case représente une transaction potentielle que les Investisseurs doivent approuver ainsi que le nombre de dividendes à verser.
À son tour, un joueur peut négocier la transaction où se trouve le marqueur Dollar ou lancer le dé. S’il lance le dé, il avance le marqueur dans le sens horaire selon le nombre obtenu, en comptant uniquement les transactions disponibles. Il peut alors négocier ou piocher trois cartes Influence. S’il dépasse douze cartes, il doit défausser jusqu’à cette limite.
Pour conclure une transaction, le joueur négocie la répartition de l’argent, calculé en multipliant les dividendes par la valeur des parts indiquée. Les cartes Influence peuvent modifier l’issue. Les cartes Clan remplacent des Investisseurs. Les cartes Voyage les écartent temporairement. Les cartes Recrutement, jouées par trois, permettent d’en voler un. Les cartes Boss donnent le contrôle des négociations. Les cartes Stop annulent ces effets.
Après un accord, les joueurs sont payés par la banque, la case est fermée et le marqueur avance. Après neuf transactions, un dé peut mettre fin à la partie. Le plus riche l’emporte.