Jeu appartenant à la gamme Alhambra et autonome, présenté dans une boîte au même format que Alhambra.
Chaque joueur cherche à accumuler le plus de points de victoire. La partie se déroule en cinq manches, avec des décomptes après les première, troisième et cinquième manches. Les points sont attribués selon les majorités de bâtiments obtenus, sur un principe proche d’Alhambra.
Pour acquérir des bâtiments, les joueurs lancent huit dés représentant six types de bâtiments. À son tour, un joueur dispose de trois lancers pour obtenir le plus de symboles identiques possible, jusqu’à un maximum de huit. Il ne peut valider qu’un seul type de bâtiment par tour. Les résultats sont inscrits sur le plateau afin de permettre la comparaison. À la fin d’une manche, le joueur ayant obtenu le meilleur résultat dans une catégorie choisit entre deux bâtiments correspondants ou un bâtiment et un bonus. Le second reçoit l’autre option.
Chaque manche comprend un nombre de tours dépendant du nombre de joueurs. Comme un seul type peut être choisi par tour, il est impossible de viser les six catégories en une seule manche. Les majorités sont comptabilisées aux manches prévues et le joueur ayant le plus de points l’emporte.
Une variante permet d’intégrer les tuiles Bâtiment du jeu Alhambra, ajoutant une dimension stratégique supplémentaire.