Bienvenue dans le monde de Hooky. Parmi les 26 enfants censés être en classe aujourd’hui, trois font l’école buissonnière. Le matin, avant le début des cours, dans l’agitation générale, votre rôle d’enseignant est de déterminer lesquels sont absents. Certains élèves arrivent en retard depuis la cour, et vous découvrirez leur identité au fur et à mesure.
Les trois absents sont représentés par trois cartes Hooky. Vous marquez des points en identifiant correctement ces trois cartes et donc les élèves manquants. Vous pouvez aussi gagner des points en découvrant quels élèves se trouvent dans les classes des autres joueurs, c’est-à-dire dans leurs mains. Le joueur ayant le plus de points l’emporte.
Hooky est un jeu de déduction avec une légère prise de risque. Chaque élève correspond à une lettre de l’alphabet. Les joueurs reçoivent plusieurs cartes et savent donc quels élèves ne sont pas absents. Pour résoudre l’énigme, vous échangez des indices en utilisant des mots de cinq lettres. Le joueur interrogé indique combien de lettres de ce mot il possède, sans préciser lesquelles. En identifiant les lettres détenues par chacun, vous déduisez progressivement quels élèves font l’école buissonnière et quelles informations possèdent vos adversaires.