Ils ont ravagé leur Mère, la Terre, et l’ont enchaînée par la sorcellerie. La lune s’est embrasée, le soleil s’est figé. Dans les veines du monde, son sang s’est réduit en poussière. Les océans ont bouilli en miasmes obscurcissant les cieux. Des rochers ont jailli des forêts mourantes. Tandis qu’Elle se putréfiait, ses créatures survivaient comme elles pouvaient, se déchirant, engendrant des abominations. En se nourrissant d’Elle, champignons et moisissures sont devenus conscients.
Avec le temps, certaines lignées humaines sont devenues monstrueuses, réduisant les autres en esclavage. Ces hommes « supérieurs » se repaissent des plus faibles et lancent leurs tribus dans des guerres sans merci, jusqu’à ce qu’un chef soumette tous les autres, connu seulement sous un titre : le Tyran.
Pourtant, bien que déchue, Elle n’était pas morte. Dans un dernier sursaut, Elle séduit Worm, la créature la plus misérable, destinée à la viande. Sauveur improbable, aidé par la magie et des alliés inattendus, Worm suit son destin. S’il la libère, la Vie jaillira à nouveau, et sa haine fera de Worm son champion, son consort et son Vengeur, le Dieu Cornu.
Inspiré des romans graphiques d’Adrian Smith, HATE est un jeu de campagne brutal de survie post-apocalyptique pour jusqu’à six joueurs. Les clans s’affrontent au fil d’une chronique où la mort est définitive. En utilisant la sauvagerie pour améliorer guerriers et ressources et débloquer de puissantes capacités, un seul joueur, celui qui accumule le plus de haine, deviendra le Tyran et dominera les autres.