Japon, 1707, 4e année de l’ère Hōei.
Le mont Fuji est sur le point d’entrer en éruption. La lave menace d’engloutir trois temples secrets Seien-ji cachés au cœur du volcan. Le Shōgun envoie ses samouraïs les plus valeureux pour sauver les reliques sacrées avant qu’il ne soit trop tard.
Après une ascension difficile, ils découvrent l’entrée d’une immense caverne. Le sol s’effondre et les guerriers chutent dans la grotte où les temples s’enfoncent lentement dans la lave. Ils doivent explorer les lieux et récupérer reliques, parchemins sacrés et moines afin de les ramener au Shōgun avant l’éruption finale.
Fuji Koro se joue de un à six en mode coopératif ou de deux à six en mode compétitif. Les joueurs collectent parchemins et plans d’armes magiques, rassemblent des ressources, fabriquent leur équipement et affrontent des dragons fantastiques, seuls ou ensemble.
La fin de partie est déclenchée lorsqu’un joueur atteint 30 points de victoire, puis chacun dispose de huit tours pour s’échapper. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points en terrassant des dragons, explorant la caverne et rapportant équipements et trésors au Shōgun.