Freshwater Fly est le deuxième jeu indépendant d’une série créée par le designer Brian Suhre, qui associe des mécaniques modernes à l’univers étonnamment riche et rafraîchissant de la pêche à la mouche. Dans Freshwater Fly, vous vous retrouvez au bord d’un torrent de montagne foisonnant de poissons, armé uniquement d’une canne, d’un moulinet et d’une sélection de mouches. Pour attraper des poissons et gagner de précieux points de réussite, vous devrez enchaîner des manœuvres tactiques tout en développant une stratégie réfléchie et évolutive.
Vous commencez par observer l’éclosion changeante dans le courant et choisissez la mouche idéale pour le poisson visé, au bon moment et dans le bon tronçon de la rivière. Vous pouvez lancer en amont pour laisser dériver votre mouche et augmenter les touches, ou tenter un lancer précis pour la prise parfaite. Pêcher près des rochers améliore vos compétences et révèle de nouvelles techniques, tandis que votre réserve de finesse doit être gérée avec soin. Votre moulinet à rondelle, qui tourne réellement, vous accorde différents bonus lorsque vous ramenez la ligne, selon la façon dont vous combattez le poisson.
Au cœur du jeu, Freshwater Fly repose sur la sélection de dés et la constitution de collections, avec une dimension de casse-tête et de prise de risque. À chaque tour, vous choisissez un dé pour effectuer une action liée à une manœuvre de pêche. Les dés élevés offrent des actions puissantes, tandis que certaines combinaisons permettent d’obtenir des tours gratuits. Les poissons et mouches collectés servent à remplir des objectifs personnels et communs. La partie se termine lorsqu’un joueur attrape son septième poisson, les points sont comptés et le vainqueur est désigné.