Dans Sauve qui Puce, les joueurs collectionnent des numéros de cirque aux puces pour marquer des points. Le jeu propose dix types, ou couleurs, de numéros, chacun valant de 0 à 7 points.
À son tour, un joueur peut prendre une carte face visible et l’ajouter à sa main ou révéler la première carte de la pioche pour l’ajouter à l’affichage. S’il révèle une carte Action, il doit l’appliquer, souvent en volant une carte à un adversaire, puis son tour s’achève. S’il révèle une carte d’une couleur déjà visible, elle est défaussée et son tour prend fin sans gain. Sinon, il peut à nouveau choisir entre prendre une carte visible ou en révéler une autre.
Si un joueur possède trois cartes de même valeur, il peut les poser pour obtenir 10 points garantis. La partie se termine lorsqu’un joueur réunit les dix numéros ou lorsque la pioche est vide. Seule la carte la plus élevée de chaque couleur compte. Réunir les dix numéros rapporte un bonus de 10 points appelé gala. Le meilleur score l’emporte.