Un jeu de course simple où la vitesse et les déplacements sont déterminés par le joueur, et non par les dés. Les dés n’interviennent que si vous dépassez les vitesses de sécurité dans les virages, pour déterminer les pénalités.
Chaque joueur utilise un tableau de bord en carton avec compteur de vitesse et indicateurs d’usure des pneus et des freins. L’accélération est limitée, et prendre un virage trop vite peut user les équipements ou provoquer des tête-à-queue. Certains passages étroits permettent aussi de bloquer les adversaires.
Des cartes tactiques, en nombre limité, offrent des avantages comme un gain de vitesse ou une meilleure tenue en virage. Les arrêts aux stands permettent de réparer, mais nécessitent un déplacement exact, sous peine de repartir pour un tour supplémentaire. Des cartes spéciales peuvent accélérer ou compliquer ces arrêts.
La course dure jusqu’à 10 tours, et le joueur le plus avancé après un nombre égal de tours gagne. Le jeu est facile à prendre en main tout en restant plaisant pour tous.